人教版新课标小学数学三年级上册掷一掷说课稿2篇
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掷一掷说课稿2篇
掷一掷说课稿一
各位领导、各位老师:大家好!
现在我来讲讲我是怎样上《掷一掷》这一堂课。
一、在教材上
首先说说教材的地位和作用。
《掷一掷》是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的内容。属于小学数学“实践与综合应用”部分的内容,是本学期的最后一节活动课,它是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则的公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。
其次说说我对教材的处理。
生活化是新课标的显著特点之一。“骰子”是我们实际生活中随处可见的,而学生在课余时间也经常通过“掷骰子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。将《掷一掷》的内容结合生活实际,经过老师有效引导,让学生经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。使《掷一掷》游戏更具生活性、趣味性和可操作性。
第三说说教学目标。
第一个目标:是巩固“组合”的有关知识,理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,列出简单试验所有可能发生的结果,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
第二个目标:是在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。
第三个目标:是培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象。
第四说说本课的教学重点、难点。
重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。
难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。
二、在教法、学法上。
首先说说本课的教法。
新课标指出:“学生是学习的主人,教师是教学的组织者、引导者、合作者”。爱因斯坦曾说过“如果把学生的热情激发起来,那么学校所规定的功课,将会被当作一种礼物来接受。”由于本人所教班级的孩子比较外向、活泼好动,还有他们的年龄结构也决定了他们还是无意注意为主,对主要与次要特点分辩不清,特别喜欢在游戏,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:
(1)游戏教学法(2)引导发现法(3)互动教学法
如在课的导入部分我设计了小故事激趣引题,接着师生互相玩“投骰子”游戏;在探索“和”的范围、“和”出现的可能性大小时,设计了小组互相玩“投骰子”游戏;然后引导学生通过统计、讨论、实验、归纳总结等方法探究新知;在全课小结环节中,让学生相互评价,畅谈感受。从而达到教与学互融,教是为了不教的目的。
其次说说本课的学法。
数学新课标指出:“有效的数学学习不能单纯地依赖模仿和记忆,自主探索、合作交流、动手实践也是数学学习的重要方式。”以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,体验创新,使学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如下学习方式:
(1)自主探究法(2)合作交流法(3)实践活动法
如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等学习过程;在课的导入部分,学生进行游戏实践的活动;在拓展练习时,让学生设计商家促销奖励方案实践活动。全课自始至终,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。
三、在教学程序上:
首先通过小故事激趣引题。(本环节设计小故事,是为了激发学生的好奇心,使学生在不知不觉中开始对主题进行思考,为整堂课的探究活动设下了悬念。)
第二,师生互动,探疑揭秘。
教师出示两个骰子,提出问题:同时掷两个相同的骰子,把两个朝上的数字相加,和有那些情况?然后根据学生的回答板书出来:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12;有可能是1和13吗?让学生说出理由。
第一步:师生合作游戏
先出示游戏规则:我们来掷20次,如果和是5、6、7、8、9的话,是老师赢,否则是你们赢。(一个学生看结果;一个记录,画“正”字;一个和老师掷骰子)。再让学生在做游戏之前,先来猜一猜,谁赢的可能性比较大?为什么?接着开始游戏。(本环节的“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节。)
第二步:学生分小组进行游戏
规则是学生4一组,轮流掷,和是几,就在相应的和上面涂一格。(只要涂满其中一列,游戏就结束)(这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的基础。)
第三步:统计实验。
实验结束后,请学生上台展示统计图。引导学生认真观察这些统计图,结合表格说说游戏中和在什么范围出现的可能性比较大,什么范围出现的可能性比较小。(在2至12中间位置的可能性比较大,两端位置的可能性比较小。)并小结得出:5、6、7、8、9这几个和出现的可能性较大,2、3、4、10、11、12这几个和出现的可能性较小,老师板书结论。(这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识的能力。同时让全体学生参与实验统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。)
第四步,分析释疑。
出示表格让学生小组合作学习,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几个。
然后师生共同归纳小结得出和的组成方式表及和出现的次数多,赢的可能性就大,和出现的次数少,赢的可能性就小的结论。
(至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论分析,从而揭示了“掷骰子”中的秘密,对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。)
第五步,实践验证。
实践验证理论。再一次组织学生有目的地猜和,进行实践验证。让理论与实践有机的结合
第三,设计练习。
儿童用品商店将要举行促销活动,凡到商店购物的顾客都可参加《转盘转转乐》活动。每位顾客可转两次,用两次指针所指数相加得到一个和,不同的和能得到相应的奖项。
首先让学生根据可能性大小知识来完成基础填空题:
其次请学生以小组为单位,从商家的角度出发,设计一份既可吸引顾客,又能为商家节省开支的合理的奖励方案。(设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维。从而培养学生的运用意识和用数学知识解决实际问题的能力,增强学生学习数学的信心。)
第四,全课小结,畅谈感受。(让学生畅谈感受、收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同学之间可以互相学习,取长补短,互相评价鼓励。)
第五,面向生活,延伸课堂。
课后探索骰子的秘密及关注电视节目《幸运52》《开心辞典》中有关可能性的知识。
(把数学知识延伸到课外,从而达到学以致用的目的。)
第六,板书设计:掷一掷
和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
出现次数 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
出现的次数多,可能性就大
出现的次数少,可能性就小
(目的让学生一目了然地看到了事件在什么情况下发生的可能性较大,在什么情况下发生的可能性较小。)
我的说课完了,有什么不足之处,请各位领导和老师批评指正。谢谢!
掷一掷说课稿二
一、说教材。
1、教材的地位与作用。
本课是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的《掷一掷》。属于小学数学“实践与综合应用”部分的内容,是本学段的最后一节活动课,是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则的公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。
2、教学目标。
(1)巩固“组合”的有关知识,理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,列出简单试验所有可能发生的结果,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
(2)在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。
(3)培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象。
3、教学重点、难点。
重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。
难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。
二、说教法、学法。
1、说教法。
由于三年级的学生还是无意注意为主,对主要与次要特点分辩不清,特别喜欢在游戏中学习,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:
(1)猜想教学法(2)实验发现法(3)验证教学法
如在课的导入部分我设计了师生比赛游戏,然后引导学生通过统计、实验、小组合作、验证、归纳总结等方法探究新知;在全课小结环节中,让学生相互评价,畅谈感受。从而达到教与学互融,教是为了不教的目的。
2、说学法。
以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,体验创新,使学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如下学习方式:
(1)自主探究法(2)合作交流法(3)实践活动法
如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,每个学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等学习过程;在课的导入部分,学生进行游戏实践的活动;在拓展练习时,让学生设计商家促销奖励方案实践活动。全课自始至终,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。
三、说教学程序:
(一)组织比赛,探疑揭秘。
第一步:探索掷一掷游戏中“和”的范围。
这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的基础。
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