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小学数学人教版一年级上册《认识图形(一)》说课稿第一课时

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  • 《认识立体图形》说课稿第一课时

    一、理解教材

    《认识物体和图形》人教版小学数学1年级上册第四单元内容,是学生学习“空间与图形”知识的开始,主要从形状这一角度来使学生初步认识物体和图形。这一单元包括:立体图形的初步认识和平面图形的初步认识。因为现实生活中孩子们接触的大多是立体图形,所以教材把认识立体图形排在平面图形之前。教材在这部分内容的编排上体现了新课标的两大理念:注重知识与生活的联系;注重在活动中学习知识,通过学生亲自动手操作,自然地完成学习过程,掌握知识。


    二、学生分析

    儿童对形状的知觉是通过视觉、触觉、运动觉协同运动的,这有利于增进他们对所处环境的认识,为将来学习几何知识打下良好的基础。其实儿童在很小的时候就开始接触各种形状的物体,关于形状,他们已经有了较多的的感知经验,只是这些经验太感性,需要进一步抽象化,形成简单的几何概念,发展初步的空间观念。

    三、拟定目标

    根据教材的编排特点、课程标准的要求和学生已有的认知水平,将教学目标定为:

    1、通过操作、观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球,知道它们的名称,会辨认这几种物体和图形(这是知识与技能方面的目标);

    2、培养学生动手操作及观察能力,建立初步的空间观念(这是数学思考方面的目标);

    3、通过学生活动,激发学习兴趣,培养学生的合作探究和创新意识。(这是情感与态度方面的目标)

    教学重点与难点是:初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形,建立空间观念。

    四、学法与教法

    根据以上分析,我认为学生应采用这样的学法:

    1.积极投入到活动中,仔细观察,更要多动手操作;

    2.和其他同学一起合作学习,共同探究;

    3.将知识与生活紧密联系起来,学以致用。

    “教”是服务于“学”的,与这些学法对应,教师该做的是:

    1.准备大量的实物和模型,为学生的观察、操作活动提供材料;

    2.营造好学习氛围,组织好活动,引导学生积极参与活动、主动探究;

    3.适当指导,帮助学生提高。

    五、教学流程:

    (一)创设情境,激发兴趣

    孩子们喜欢看动画片,喜欢蓝猫,我先出示漂亮的蓝猫图片,然后说:小朋友,今天聪明的蓝猫来和我们一起上数学课,咱们每个组的桌上都有一个袋子,这是蓝猫给大家的礼物,看一看是些什么?蓝猫还提出一个要求:把形状相同的物体放在一起,看哪个组的小朋友放得又快又好。

    这里用蓝猫来激发学生的兴趣,用生活中常见的实物引入课题,使学生有一种亲切感,并能感受到数学来源于生活,生活中处处有数学。

    (二)小组活动,操作感知

    1、分一分,揭示概念。

    (1)小组活动,把形状相同的物体放在一起。

    (2)揭示概念。

    教师拿出大小、颜色不同的实物直观揭示长方体、正方体、圆柱、球的概念,并板书名称。然后出示长方体、正方体、圆柱的模型,让学生认一认,并与相应的实物归为一类。

    经过上面的活动,学生有了一些感性的经验,这时教师揭示概念,出示一般模型,帮助学生将感性认识抽象化。

    2、摸一摸,感知特征。

    (1)让学生动手摸一摸这些实物,然后把自己的感受在小组内交流。

    (2)在班上汇报交流。

    亲自去摸一摸,可以加深学生对几种立体图形特征的体验,和同学的交流有利于丰富对这些立体图形的认识,在以上过程中还可以培养学生动手能力和合作能力。

    (三)形成表象,初步建立空间观念

    1、由实物图抽象出模型图

    教师以一句“蓝猫放映的时间到了”将学生注意力吸引到投影屏幕上来。通过幻灯片,从一个个实物图抽象出长方体、正方体、圆柱、球的一般模型图。

    前面的两次小组活动,以实物和模型为研究对象,学生通过观察、操作,对几种立体图形有了比较多的感性、直观的认识,这时引导学生观察实物图,再过渡到模型图,逐渐抽象,为的是促使学生形成几种立体图形的表象,初步建立空间观念。

    2、记忆想像。

    (1)分别出示长方体、正方体、圆柱、球的图形让学生辩认,将这些图贴在黑板上,让学生拿出相应的实物。

    (2)让学生闭上眼想一想四种图形的样子,并用手比划。

    (3)两人游戏:猜一猜

    一人闭上眼,摸一摸别人给出的一种实物,判断它的形状。

    这一组活动的目的是帮助学生在头脑中建立四种立体图形的表象,培养学生的空间观念。

    3、让学生说一说日常生活中见过的形状是长方体、正方体、圆柱和球的实物。

    安排这一环节是引导学生将知识与生活联系起来,培养学生数学思考的意识和能力。

    (四)、游戏中体验特征

    1、推一推

    2、搭一搭

    3、摸一摸

    用游戏调动学生参与的积极性,使学生快乐地学习,对几种立体图形的特征有更丰富的体验,并能培养动手能力、合作能力。

    五、板书设计:


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