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人教版新课标小学数学三年级上册猜拳游戏中的学问说课稿

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  • 猜拳游戏中的学问说课稿

    一、说教材。

    1、教材的地位与作用。

    本课是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的《掷一掷》。属于小学数学“实践与综合应用”部分的内容,是本学段的最后一节活动课,是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。


    而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则的公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。

    2、教材的处理。

    生活化是新课标的显著特点之一。而“猜拳”是我们实际生活中随处可见的生活现象,经过老师有效引导,也成了学生在课余时间爱玩的一种有趣的游戏活动。结合生活实际将《掷一掷》的内容,在知识点、目标不变的情况下,创造性处理教材,设计了这节《猜拳游戏中的学问》实践活动课。相比之下,猜拳游戏比掷一掷游戏更具生活性、趣味性和可操作性。

    3、教学目标。

    (1)巩固“组合”的有关知识,理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,列出简单试验所有可能发生的结果,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

    (2)在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。

    (3)培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象。

    4、教学重点、难点。

    重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。

    难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

    二、说教法、学法。

    1、说教法。

    新课标指出:“学生是学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者、合作者”。爱因斯坦曾说过“如果把学生的热情激发起来,那么学校所规定的功课,将会被当作一种礼物来接受。”由于三年级的学生还是无意注意为主,对主要与次要特点分辩不清,特别喜欢在游戏中学习,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:

    (1)游戏教学法(2)引导发现法(3)互动教学法

    如在课的导入部分我设计了师生互相玩猜拳游戏;在探索“和”的范围、“和”出现的可能性大小时,设计了同桌互相玩猜拳游戏和《超级大比拼》游戏;然后引导学生通过统计、讨论、实验、归纳总结等方法探究新知;在全课小结环节中,让学生相互评价,畅谈感受。从而达到教与学互融,教是为了不教的目的。

    2、说学法。

    数学新课标指出:“有效的数学学习不能单纯地依赖模仿和记忆,自主探索、合作交流、动手实践也是数学学习的重要方式。”以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,体验创新,使学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如下学习方式:

    (1)自主探究法(2)合作交流法(3)实践活动法

    如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,每个学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等学习过程;在课的导入部分,学生进行游戏实践的活动;在拓展练习时,让学生设计商家促销奖励方案实践活动。全课自始至终,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。

    三、说教学程序:

    (一)组织游戏,激趣引题。

    教师依次和两名挑战者玩猜拳游戏,教师一直说“5”,结果很有可能是老师赢。为什么两次都是老师赢呢?这里面藏着什么秘密呢?从而引入新课。(板书)

    (猜拳游戏,激发了学生的好奇心,使学生在不知不觉中开始对主题进行思考,为整堂课的探究活动设下了悬念。)

    (二)师生互动,探疑揭秘。

    第一步:探索猜拳游戏中“和”的范围。

    想一想在猜拳游戏中用一只手出数,可能出哪些数,不可能出哪些数。

    两个人各出一个数,和可能是多少呢?同桌互相玩猜拳游戏,每玩一次记录下所出现的和。

    次数

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    结合表格说说猜拳游戏中和在什么范围。

    (这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的基础。)

    第二步:探索猜拳游戏中“和”出现的可能性大小。

    (1)猜想设疑。

    玩《超级大比拼》的游戏(出示课件)。把这11个可能出现的和分成两组:分别是0、1、2、8、9、10一组;3、4、5、6、7一组。(板书)把学生分成男队和女队各选出一名代表。

    在游戏前请学生猜一猜哪队将会获胜。学生可能认为选择和多的那队会胜,因为它的机会更多。

    组织学生进行游戏实践,结果可能是选择和少的那队赢了。为什么选择和多的那队没胜,选择和少的那队却胜了呢?这里面又藏着什么奥秘呢?

    (“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节。)

    (2)统计实验。

    同桌再一次互相玩猜拳游戏,出现哪一个和,就在相应的和上面涂一格。

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    实验结束后,请学生上台展示统计图。并引导学生认真观察这些统计图,说说哪些和出现的可能性大,哪些和出现的可能性小。

    师生共同小结,板书得出:3、4、5、6、7这几个和出现的可能性较大,0、1、2、8、9、10这几个和出现的可能性较小。

    (这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识的能力。同时让全体学生参与实验统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。)

    (3)分析释疑。

    学生小组合作学习,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几个。

    组成方式

    共几个

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    然后师生共同归纳小结得出和的组成方式表(课件演示。)。

    想一想:为什么在师生猜拳中老师一直说“5”能赢?为什么选择和多的那队没胜,而选择和少的那队却胜了?选择可能性大的是不是每次一定能赢?选择可能性小是不是每一次一定都输?


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