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小学数学人教版一年级上册《数学乐园》说课稿

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  • 《数学乐园》说课稿

    一、教材分析

    义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。


    基于以上分析,确定了以下教学目标:

    1.进一步掌握20以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。

    2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。

    3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

    二、学生分析

    学生认识了0~20并掌握了20以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。

    三、设计理念

    未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。

    四、教学流程

    (一)创设情境,导入实践活动课。

    1.课件展示——“数学乐园”全景图。

    师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?

    2.师板书课题:数学乐园

    3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。

    (二)活动1:走迷宫游戏。

    (1)复习对0~20各数的认识。

    ①说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~20,教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。

    ②用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。

    ③找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。

    ④排数字:启发学生按一定的顺序给“数字娃娃”排队,点一个学生在黑板上排,其他学生分别在自己桌面上排数字卡片。教师注意引导学生思考不同的摆法。

    (2)故事引入“走迷宫”活动。

    (出示小黑板)教师以一个《小白兔迷路》的故事导入:

    一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?它给妈妈打电话:“妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?”妈妈听了点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应该自己去做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到19就一定能回家的。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回家了。同学们,你们知道小白兔可能是怎样走的吗?

    (3)学生独立走迷宫——帮助小白兔找家。

    让四个学生分别在四块小黑板上用不同色的粉笔画不同路线,其他学生在课本上画出小白兔回家的路线。

    (4)比比谁想得多,进行评价奖励。

    (5)找规律:教师引导学生找其中的规律,如,“从1走到2有几种方法?”“从左边的2走到3有几种走法?”引导学生有条理地进行思考,并作为课后的作业,鼓励学生合作完成。

    (三)活动2:对口令游戏。

    1.(放快节奏鼓点音乐)师生对口令,如师说“我出3”,生答“我出5”,复习数的组成。

    2.同桌互对口令,复习数的组成。

    (四)活动3:送信游戏。

    学生按四人小组的位置坐好,每人从抽屉里拿出一个反面写有一个数字的信封,然后请学生把桌面上的得数与信封上数字相同的算术卡片放进信封。

    请其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的学生表扬自己。


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